Transparence
Règles & méthodes
Note algorithmique algo-v1
Base 6,0, ajustée par les actions mesurées par le fournisseur, bornée entre 3 et 10. Non calculée sous 20 minutes jouées.
- But+1,1 (attaquant : +0,9)
- Passe décisive+0,7
- Tir cadré+0,1
- Passe clé+0,15
- Dribble réussi+0,1
- Tacle / interception+0,12
- Duel gagné / perdu+0,05 / −0,04
- Précision de passe (≥ 15 passes)±0,02 par point vs 80 %
- Arrêt (gardien)+0,3
- But encaissé (GB/DEF)−0,3
- Clean sheet ≥ 60 min (GB/DEF)+0,5
- Carton jaune / rouge−0,3 / −1,5
- But contre son camp−1,0
Arena arena-v1
- Échelle1–10, pas de 0.5
- Une note par joueur, match et compteoui
- Correction possible2 min puis verrouillage
- Ouverture des notescoup d'envoi → +24 h après la fin
- Vote meilleur / moins bon joueurfin du match → +48 h, définitif
- Limite de fréquence30 notes/min par compte
- Comptes multiples sur une même connexionau-delà de 3, exclus des moyennes
- Indicateur de confiance< 30 faible · < 150 moyen · élevé
Ces protections réduisent les abus sans pouvoir garantir une détection parfaite des bots. Les adresses IP ne sont jamais stockées en clair (empreinte salée).
Pronos pronos-v1
Jusqu'à 3 joueurs par match, modifiables jusqu'au coup d'envoi. Les points tombent une fois, après le coup de sifflet final, à partir des statistiques du fournisseur. Un joueur qui ne joue pas rapporte 0.
- A joué+1
- 60 minutes et plus+1
- But (selon le poste)G 6 · D 6 · M 5 · A 4
- Passe décisive+3
- Clean sheet (60 min+)G 4 · D 4 · M 1 · A 0
- Gardien : 3 arrêts+1
- Carton jaune-1
- Carton rouge-3
- But contre son camp-2
- Compétitionssélections · coupes d'Europe · 5 grands championnats
- Coupes nationalesà partir des demi-finales
- Ligue mondialetous les comptes, profils privés sans pseudo
- Ligue entre potescode de 6 caractères · 50 membres max
- Matchs comptés dans une liguejoués après sa création
- Limites5 ligues créées · 20 rejointes par compte
Valeur virtuelle value-v1
valeur = 100 × 1.45^(note moyenne − 6.5) × (0,6 + 0,4 × min(1, minutes moy. / 90))
- Fenêtre5 derniers matchs notés
- Bornes20–1000 crédits
- Solde initial10 000 crédits
- Limites10 parts/joueur · 12 joueurs
Valeurs recalculées côté serveur uniquement à partir des matchs terminés. Crédits gratuits, fictifs, non transférables et non convertibles en argent réel. Aucune promesse de rendement.
Progression
- Profil configuré+15 XP · max 1/jour
- Joueurs notés sur un match+4 XP · max 5/jour
- Vote homme du match+3 XP · max 5/jour
- Rapport de détection publié+20 XP · max 2/jour
- Vote « utile » reçu sur un rapport+6 XP · max 10/jour
- Création partagée+5 XP · max 3/jour
- Premier investissement virtuel+10 XP · max 1/jour
- Publication dans le fil+5 XP · max 3/jour
- Commentaire+2 XP · max 5/jour
- Ami invité (profil configuré)+50 XP · max 5/jour
- NiveauxN2 100 · N3 300 · N4 600 XP…
Rapports : 80 caractères d'observations minimum, classés par la borne basse de Wilson sur les votes « utile ». Percentiles : cohortes par poste, minimum 270 minutes.